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Como montar uma rede local de computadores

(LAN)

Nota: tudo dessa página deve ser feito em todos os computadores da rede

  Partilhando ficheiros:

Caso você já tenha feito tudo até aqui como indicamos, antes de mais nada reinicie um dos computadores. Irá aparecer uma janela antes de entrar no Windows, que pedirá a senha da rede. Pressione [ESC] e espere iniciar o computador. Vá no Painel de controle e clique duas vezes em Senhas. Lá, clique em "Administração Remota" e marque a caixinha para habilitar administração remota do computador. Entre com a senha que os computadores da rede terão que digitar para ter acesso ao seu computador, digite-a novamente abaixo para confirmar e clique em OK. Faça o mesmo em todos os computadores da rede e reinicie todos.

Depois de iniciados todos os computadores, caso você use o protocolo TCP/IP para a rede, na área de trabalho de um deles clique duas vezes em "Ambiente de Rede", e lá aparecerão os computadores, senão clique duas vezes em "Toda a Rede", e lá deverão aparecer todos os computadores da rede. Se não estão todos lá, calma, isso é comum e na maioria das vezes acontece porque o Windows é um sistema operacional temperamental (principalmente para redes). Existem algumas táticas para aparecerem todos os computadores da rede. Geralmente, você terá problemas de "enxergar" computadores caso mais de um protocolo esteja associado à placa de rede. Retire todos os protocolos que por ventura estejam associados à ela (menos é claro o que você usa) na janela de configurações de rede (clique o botão esquerdo do mouse em "Ambiente de rede" e selecione "Propriedades").

Caso você use outro protocolo de rede, terá que mandar "Localizar Computador" no menu Iniciar/Localizar, e digitar o nome do computador à ser localizado, ou digitar *.* para localizar todos os computadores. Isso pode ser mais trabalhoso, mas é um preço à se pagar para se ter uma rede mais segura, inacessível via Web.

Após clicar duas vezes no "Ambiente de Rede" em um dos computadores, irá aparece uma tela como essa:

  Às vezes não é bem assim que acontece. Dependendo de como foi instalada a rede (os protocolos, etc) você não terá acesso aos discos dos outros computadores diretamente. Mas não se preocupe. Basta clicar o segundo botão do mouse no ícone do computador à ser acessado e clicar em propriedades. Na janela que abrir, basta clicar em "Administrar" para ter acesso aos drives. Mas para ter acesso à eles, não se esqueça de entrar com a senha de rede ao iniciar o Windows.

 

Partilha de Impressoras:

A Partilha de impressoras é um procedimento simples e fácil. Só é preciso que a impressora esteja correctamente instalada em um dos computadores, e que você configure esse computador como explicado na página anterior, na parte de "Partilha de Ficheiros e Impressoras" para compartilhar a sua impressora com os outros computadores da rede.

Feito isso, abra o menu Iniciar, seleccione "Configurações" e "Impressoras" e aparecerão as impressoras instaladas. Clique o segundo botão do mouse e seleccione o item "Partilha" no menu, como mostramos abaixo:

Compartilhando a Impressora)

Você deve pôr o nome com a qual a impressora será vista pelos outros computadores, e um breve comentário. Deve-se colocar um password caso você queira controlar que pode ou não usar a impressora; nesse caso, só quem sabe a senha poderá usá-la.

Impressora em Rede

computadores que irão usá-la. Isso é simples de se fazer, qualquer dúvida consulte Agora, um detalhe importante: os drivers da impressora deve ser instalada em todos os computadores, isso quer dizer que, apesar de fisicamente estar instalada em apenas um computador, seu driver deve estar instalado em todos os computadores. Resumindo: instale o driver que veio com os disquetes ou CD-ROM da impressora em todos os o manual da impressora ou peça para que a instalou instalar seu driver em todos os computadores da rede que irão usá-la.

Pronto, agora basta verificar se a impressora está fazendo parte dos componentes ligados ao micro, em um computador da rede em que ela não esteja conectada fisicamente. Para usar a impressora em rede, não é exigido nenhum conhecimento especial; basta mandar imprimir como se ela estivesse conectada no seu próprio computador da rede. O único senão é caso você tenha posto uma senha, que será pedida antes de imprimir algo na rede. Além disso, impressoras à jacto de tinta ou outras que não tenham suporte nativo à rede ou um driver bom, não vão funcionar bem caso dois computadores iniciem uma impressão ao mesmo tempo ou enquanto a impressão em andamento não acabar. Por isso, em ambientes de rede, sempre que possível verifique se a impressora está livre para uso (não está imprimindo).

 

Partilhando Programas:

Infelizmente, a partilha de programas é muito limitado numa rede Windows, pois a grande maioria dos programas pede ficheiros de bibliotecas dinâmicas (DLLs), que devem residir quase sempre no seu directório windows/system. Por isso, a maioria dos programas Windows não rodará em outro computador da rede que não seja o que estiver instalado. Por isso, nem tente rodar o Word que está instalado no computador da secretária em outro computador senão esse. A não ser que você tenha a lista de DLLs necessária e copie para o local apropriado (geralmente windows/system) e mesmo assim, pode não funcionar, pois pode ser que o programa mexa com o registro do Windows.

Mas uma pequena parte dos programas Windows não possuem DLLs ou os possuem no próprio directório do executável. Nesse caso, pode-se usar o programa na maioria dos casos. E ainda mais interessante, programas DOS podem ser compartilhados sem problemas, desde que o computador em que o programa esteja instalado não esteja rodando-o, para evitar problemas.

 

Partilhando o Modem (e Internet):

O Windows não tem suporte à Partilha de modem e conexão Internet via rede (com excepção um Pentium2 ou K6-II/K6-III 350 em diante, com 64 ou (melhor) 128Mb RAM. da versão SE do Windows 98), mas isso é possível através de programas. Um dos mais famosos é o WinGate da Deerfield Communications que é gratuito para 2 computadores, U$60 para três computadores e U$110 para até seis. Para empresas, esse programa pode deixar a desejar. Existem programas profissionais "roteadores de Internet" como o ProxyServer da Multi-Tech ($650) ou o WebRamp M3 Ramp Networks ($290). Diferentes do WinGate, só permite a partilha de uma conexão (um modem), o ProxyServer e o WebRamp permitem a partilha de até 3 modems. Ambos discam automaticamente se necessário, e se você usar os três modems simultaneamente (com contas diferentes para cada um, claro) você multiplicará a velocidade de conexão, uma característica interessante. Para compartilhar uma conexão Internet entre os computadores da rede, você terá que dar um endereço IP para cada computador da rede. Leia o manual do programa que você usar para saber como usar o IP para o programa.

 

Jogos em Rede:

Talvez a parte mais interessante dessa matéria, vamos falar um pouco de jogos em rede. Não se esqueça que o protocolo IPX/SPX é pedido pela grande maioria dos jogos, por isso, se pretende jogar em rede, instale-o.

1)Considerações:

É importante lembrar jogar em rede (ou via modem) exige mais processamento e memória do que jogos single player. Por isso, se você tem um Pentium 166 com 16 Mb de RAM, não conseguirá jogar decentemente os jogos mais atuais, principalmente os jogos Windows. O jogo DOS Duke Nukem, é muito bom para se jogar em rede em máquinas fracas, pois pede apenas um Pentium 133 com 32Mb para rodar bem e um Pentium 200 com boa placa de vídeo para rodar em tela cheia (em 800x600). Por isso, considere comprar mais memória RAM e um processador melhor um upgrade NECESSÁRIO para se jogar em rede. Não se esqueça que o Quake II pede um Pentium2 300 com 64Mb de RAM e placa de vídeo 3D com 4Mb e com chipset decente para ser jogado decentemente (800x600 OpenGL) em rede.

Então, resumindo: se pretende jogar com 2 computadores, tenha pelo menos um Pentium 200 com 64Mb de RAM. Se pretende jogar com 3 até 5 computadores, tenha um Pentium2, Celeron 300A ou K6-2 para cima com 64Mb de RAM. Se pretende jogos com 6 em diante, é bom comprar


Quem achar exagero, vai ver com a própria experiência que não é. Mas não fiquem com medo disso, pois jogar em rede lento ainda é bem mais divertido do que jogar sozinho numa velocidade melhor! E jogar Doom em rede é bem mais divertido do que jogar Half-Life, Quake II ou UnReal sozinho... Jogos como Descent2 e outros também são ótimos em rede!

2) Configurações da rede:

Para se jogar em rede, não é necessária qualquer configuração especial no Windows. Apenas verifique se você pode por exemplo, abrir um ficheiro no computador de seu amigo. Se puder, já é o suficiente. Agora inicie o jogo em todos os computadores que irão jogá-lo. Às vezes os jogadores só tem um CD do jogo e ele exige o CD para rodar. Uma alternativa é iniciar o jogo em um computador de cada vez (o que nem sempre funciona). Em jogos Windows, procure no menu do jogo o item "Multiplayer". Lá dentro, provavelmente você terá a opção de jogar via Modem, via Direct Conection entre outras além de, é claro, jogar em rede IPX/SPX.

Em jogos Windows, um computador (de preferência o que tiver mais memória RAM ou o melhor processador) inicia o jogo com a opção geralmente chamada de "Start Network Server". Os outros jogadores deverão se conectar ao jogo criado pela opção geralmente chamada de "Join Network Server", e se divertir como nunca. Em jogos mais modernos e pesados, como o Quake 3, existe a possibilidade de se iniciar um servidor de jogo "dedicado", ou seja, você cria um jogo em um computador mas não poderá jogar nele. Esse computador estará servindo apenas como servidor para os outros computadores, por isso tem a vantagem de manter o jogo estável, e tem a desvantagem de ser menos um jogados no jogo. No Quake 3, sentimos a necessidade de usar esse recurso para jogarmos com mais de 5 computadores.

Já em jogos DOS, como o Duke Nukem por exemplo, você precisará iniciar o Setup, e de lá criar o jogo de rede para e iniciar o jogo. É um pouco mais complicado, mas nada que
exija muito. Se você criou a rede com sucesso, isso não será difícil. Qualquer dúvida, leia o "readme" do jogo.