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Apoio On-line
Como
montar uma rede local de computadores
(LAN)
Nota:
tudo dessa página deve ser feito em todos os computadores da rede
Caso
você já tenha feito tudo até aqui como indicamos, antes de mais nada reinicie
um dos computadores. Irá aparecer uma janela antes de entrar no Windows, que
pedirá a senha da rede. Pressione [ESC] e espere iniciar o computador. Vá no
Painel de controle e clique duas vezes em Senhas. Lá, clique em
"Administração Remota" e marque a caixinha para habilitar administração
remota do computador. Entre com a senha que os computadores da rede terão que
digitar para ter acesso ao seu computador, digite-a novamente abaixo para
confirmar e clique em OK. Faça o mesmo em todos os computadores da rede e
reinicie todos.
Depois
de iniciados todos os computadores, caso você use o protocolo TCP/IP para a
rede, na área de trabalho de um deles clique duas vezes em "Ambiente de
Rede", e lá aparecerão os computadores, senão clique duas vezes em
"Toda a Rede", e lá deverão aparecer todos os computadores da rede.
Se não estão todos lá, calma, isso é comum e na maioria das vezes acontece
porque o Windows é um sistema operacional temperamental (principalmente para
redes). Existem algumas táticas para aparecerem todos os computadores da rede.
Geralmente, você terá problemas de "enxergar" computadores caso mais
de um protocolo esteja associado à placa de rede. Retire todos os protocolos
que por ventura estejam associados à ela (menos é claro o que você usa) na
janela de configurações de rede (clique o botão esquerdo do mouse em
"Ambiente de rede" e selecione "Propriedades").
Caso
você use outro protocolo de rede, terá que mandar "Localizar
Computador" no menu Iniciar/Localizar, e digitar o nome do computador à
ser localizado, ou digitar *.* para localizar todos os computadores. Isso pode
ser mais trabalhoso, mas é um preço à se pagar para se ter uma rede mais
segura, inacessível via Web.
Após
clicar duas vezes no "Ambiente de Rede" em um dos computadores, irá
aparece uma tela como essa:
Partilha
de Impressoras:
A
Partilha de impressoras é um procedimento simples e fácil. Só é
preciso que a impressora esteja correctamente instalada em um dos computadores,
e que você configure esse computador como explicado na página anterior, na
parte de "Partilha de Ficheiros e Impressoras" para
compartilhar a sua impressora com os outros computadores da rede.
Feito isso, abra o menu Iniciar, seleccione "Configurações" e
"Impressoras" e aparecerão as impressoras instaladas. Clique o
segundo botão do mouse e seleccione o item "Partilha" no
menu, como mostramos abaixo:

Você
deve pôr o nome com a qual a impressora será vista pelos outros computadores,
e um breve comentário. Deve-se colocar um password caso você queira controlar
que pode ou não usar a impressora; nesse caso, só quem sabe a senha poderá usá-la.

computadores
que irão usá-la. Isso é simples de se fazer, qualquer dúvida consulte Agora,
um detalhe importante: os drivers da impressora deve ser instalada em todos os
computadores, isso quer dizer que, apesar de fisicamente estar instalada em
apenas um computador, seu driver deve estar instalado em todos os computadores.
Resumindo: instale o driver que veio com os disquetes ou CD-ROM da impressora em
todos os
o
manual da impressora ou peça para que a instalou instalar seu driver em todos
os computadores da rede que irão usá-la.
Pronto,
agora basta verificar se a impressora está fazendo parte dos componentes
ligados ao micro, em um computador da rede em que ela não esteja conectada
fisicamente. Para usar a impressora em rede, não é exigido nenhum conhecimento
especial; basta mandar imprimir como se ela estivesse conectada no seu próprio
computador da rede. O único senão é caso você tenha posto uma senha, que será
pedida antes de imprimir algo na rede. Além disso, impressoras à jacto de
tinta ou outras que não tenham suporte nativo à rede ou um driver bom, não vão
funcionar bem caso dois computadores iniciem uma impressão ao mesmo tempo ou
enquanto a impressão em andamento não acabar. Por isso, em ambientes de rede,
sempre que possível verifique se a impressora está livre para uso (não está
imprimindo).
Partilhando
Programas:
Infelizmente,
a partilha de programas é muito limitado numa rede Windows, pois a grande
maioria dos programas pede ficheiros de bibliotecas dinâmicas (DLLs), que devem
residir quase sempre no seu directório windows/system. Por isso, a maioria dos
programas Windows não rodará em outro computador da rede que não seja o que
estiver instalado. Por isso, nem tente rodar o Word que está instalado no
computador da secretária em outro computador senão esse. A não ser que você
tenha a lista de DLLs necessária e copie para o local apropriado (geralmente
windows/system) e mesmo assim, pode não funcionar, pois pode ser que o programa
mexa com o registro do Windows.
Mas uma pequena parte dos programas Windows não possuem DLLs ou os possuem no
próprio directório do executável. Nesse caso, pode-se usar o programa na
maioria dos casos. E ainda mais interessante, programas DOS podem ser
compartilhados sem problemas, desde que o computador em que o programa esteja
instalado não esteja rodando-o, para evitar problemas.
Partilhando
o Modem (e Internet):
O
Windows não tem suporte à Partilha de modem e conexão Internet via
rede (com excepção um Pentium2 ou K6-II/K6-III 350 em diante, com 64 ou
(melhor) 128Mb RAM.
da versão SE do Windows 98), mas isso é possível através de programas. Um
dos mais famosos é o WinGate da Deerfield
Communications que é gratuito para 2 computadores, U$60 para três
computadores e U$110 para até seis. Para empresas, esse programa pode deixar a
desejar. Existem programas profissionais "roteadores de Internet" como
o ProxyServer da Multi-Tech
($650) ou o WebRamp M3 Ramp
Networks ($290). Diferentes do WinGate, só permite a partilha de uma
conexão (um modem), o ProxyServer e o WebRamp permitem a partilha de até 3
modems. Ambos discam automaticamente se necessário, e se você usar os três
modems simultaneamente (com contas diferentes para cada um, claro) você
multiplicará a velocidade de conexão, uma característica interessante. Para
compartilhar uma conexão Internet entre os computadores da rede, você terá
que dar um endereço IP para cada computador da rede. Leia o manual do programa
que você usar para saber como usar o IP para o programa.
Jogos
em Rede:
Talvez
a parte mais interessante dessa matéria, vamos falar um pouco de jogos em rede.
Não se esqueça que o protocolo IPX/SPX é pedido pela grande maioria dos
jogos, por isso, se pretende jogar em rede, instale-o.
1)Considerações:
É
importante lembrar jogar em rede (ou via modem) exige mais processamento e memória
do que jogos single player. Por isso, se você tem um Pentium 166 com 16 Mb de
RAM, não conseguirá jogar decentemente os jogos mais atuais, principalmente os
jogos Windows. O jogo DOS Duke Nukem, é muito bom para se jogar em rede em máquinas
fracas, pois pede apenas um Pentium 133 com 32Mb para rodar bem e um Pentium 200
com boa placa de vídeo para rodar em tela cheia (em 800x600). Por isso,
considere comprar mais memória RAM e um processador melhor um upgrade NECESSÁRIO
para se jogar em rede. Não se esqueça que o Quake II pede um Pentium2 300 com
64Mb de RAM e placa de vídeo 3D com 4Mb e com chipset decente para ser jogado
decentemente (800x600 OpenGL) em rede.
Então, resumindo: se pretende jogar com 2 computadores, tenha pelo menos um
Pentium 200 com 64Mb de RAM. Se pretende jogar com 3 até 5 computadores, tenha
um Pentium2, Celeron 300A ou K6-2 para cima com 64Mb de RAM. Se pretende jogos
com 6 em diante, é bom comprar
Quem
achar exagero, vai ver com a própria experiência que não é. Mas não fiquem
com medo disso, pois jogar em rede lento ainda é bem mais divertido do que
jogar sozinho numa velocidade melhor! E jogar Doom em rede é bem mais divertido
do que jogar Half-Life, Quake II ou UnReal sozinho... Jogos como Descent2 e
outros também são ótimos em rede!
2)
Configurações da rede:
Para
se jogar em rede, não é necessária qualquer configuração especial no
Windows. Apenas verifique se você pode por exemplo, abrir um ficheiro no
computador de seu amigo. Se puder, já é o suficiente. Agora inicie o jogo em
todos os computadores que irão jogá-lo. Às vezes os jogadores só tem um CD
do jogo e ele exige o CD para rodar. Uma alternativa é iniciar o jogo em um
computador de cada vez (o que nem sempre funciona). Em jogos Windows, procure no
menu do jogo o item "Multiplayer". Lá dentro, provavelmente você terá
a opção de jogar via Modem, via Direct Conection entre outras além de, é
claro, jogar em rede IPX/SPX.
Em
jogos Windows, um computador (de preferência o que tiver mais memória RAM ou o
melhor processador) inicia o jogo com a opção geralmente chamada de "Start
Network Server". Os outros jogadores deverão se conectar ao jogo criado
pela opção geralmente chamada de "Join Network Server", e se
divertir como nunca. Em jogos mais modernos e pesados, como o Quake 3, existe a
possibilidade de se iniciar um servidor de jogo "dedicado", ou seja,
você cria um jogo em um computador mas não poderá jogar nele. Esse computador
estará servindo apenas como servidor para os outros computadores, por isso tem
a vantagem de manter o jogo estável, e tem a desvantagem de ser menos um
jogados no jogo. No Quake 3, sentimos a necessidade de usar esse recurso para
jogarmos com mais de 5 computadores.
Já em jogos DOS, como o Duke Nukem por exemplo, você precisará iniciar o
Setup, e de lá criar o jogo de rede para e iniciar o jogo. É um pouco mais
complicado, mas nada que
exija
muito. Se você criou a rede com sucesso, isso não será difícil. Qualquer dúvida,
leia o "readme" do jogo.