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Como montar uma rede de
Essa
matéria é destinada para pequenas empresas, escritórios ou residências, para
troca de ficheiros, partilha de programas (você poderá usar apenas
alguns programas de outras máquinas da rede na sua) e jogos em rede, para redes
de até 10 ou 100Mbps em Windows 95 ou 98.
Montar
uma rede de computadores é bem mais fácil e barato do que a maioria das pessoa
pensam, pois as placas de rede , o que é mais do que o suficiente para uma rede
de 2 até cerca de 15 computadores com uma performance boa, mas pode-se chegar a
até 30 ou mais computadores. Mas para redes maiores, recomendamos procurar
placas de 100Mbps. Não se esqueça que para instalar uma rede, você vai
precisar abrir o computador para instalar as placas de rede, o que é fácil mas
exige certos cuidados, que são abordados aqui.
Um
bom exemplo em que rede é um bom negócio são os jogos multiplayer. Você
gasta dinheiro em contas de telefone, e mal consegue jogar 1 hora, sem que caísse
a ligação ou ocorresse falta de sincronia, o que não existe numa rede bem
montada. Além disso, via modem você fica limitado à uma pessoa (a não ser
jogos via Internet, que são ainda mais lentos e caros por causa do acesso), e
via rede teoricamente o limite é o número de computadores disponíveis.
Além disso, em escritórios ou pequenas empresas que possuem mais de um
computador, ligá-los em rede é o pensamento mais imediato. Infelizmente,
devido à falta de informação, muitas dessas empresas produzem menos do que
poderiam pois não ligam seus computadores em rede, com o pensamento de que
sairia muito caro. Lendo essa matéria, caso você esteja enquadrado em qualquer
exemplo acima, você só não monta sua rede se não quiser.
Para
facilitar vamos dividir essa série em fases:
Empresa
ou escritório:
•
Se você tem uma empresa ou escritório, já com alguns computadores isolados e
quer pô-los em rede, basta:
(1)
Comprar as placas de rede, cabos, e HUB (se necessário) etc;
(2) Instalar as placas fisicamente nos computadores (o que é fácil e será
abordado aqui);
(3)
Instalar as placas no Windows (que deverá detectá-las automaticamente e pedir
os drivers).
(4)
Instalar o protocolo de comunicação à ser usado, o que muito provavelmente
precisará do CD de instalação do Windows
(5) Criar a hierarquia de partilha (qual computador terá acesso
restrito ou não, etc).
(6)
Testar tudo, corrigir erros se houver e comemorar sua nova rede, que
provavelmente vai aumentar a produtividade de sua empresa/escritório.
Jogos multiplayer:
•
Se você tem mais de um computador em casa, ou amigos que tenham computadores e
queiram montar uma rede para jogos multiplayer, para começar devem organizar:
(1)
Onde construir a rede (na casa de quem);
(2) Arranjar alguém com carro para levar os computadores para a casa escolhida,
toda vez que se for jogar em rede, e levar os computadores de volta depois;
(3)
Combinar encontros, para jogar (de preferência fins de semana);
(4) Comprar as placas de rede, cabos, e HUB (se necessário) etc;
(5) Instalar as placas fisicamente nos computadores (o que é fácil e será
abordado aqui);
(6)
Instalar as placas no Windows (que deverá detectá-las automaticamente e pedir
os drivers);
(7)
Instalar o protocolo IPX/SPX ou o TCP/IP, que muito provavelmente precisará do
CD de instalação do Windows;
(8)
Criar a hierarquia de partilha (qual computador terá acesso restrito ou
não, etc);
(9)
Testar tudo, corrigir erros se houver e comemorar sua nova rede.
Se
você acha que é muito complicado montar uma rede só para jogar fins de semana
na casa de um amigo, acredite, vale a pena. Principalmente se forem mais de 2
computadores. Cada computador a mais é uma emoção nova, e jogar cara a cara
com seu oponente é uma experiência indescritivelmente superior a jogar via
modem. Se você já jogou Duke Nukem 3D, Quake 2 ou até Quake 3 contra 3 até 8
amigos seus simultaneamente, sem falta de sincronia ou interrupções (ping
zero), você sabe que vale a pena o esforço, além de economizar muito a conta
de telefone e Internet.
As
placas de rede:
Na
verdade, as placas de rede em geral não diferem muito em qualidade, até porque
são periféricos relativamente simples se comparados a uma placa de vídeo, por
exemplo. Provavelmente, 10Mbps será o suficiente para se ter uma rede razoável
em velocidade, principalmente para redes
de
15 à 30 computadores. Mais do que isso, você deve preferir investir um pouco
mais e montar uma rede de 100Mbps com HUB. Mais detalhes no decorrer da matéria.
Existem
vários padrões (o mais famoso no Brasil é o NE2000), mas o importante é que
as placas sejam compatíveis com Plug and Play e Windows 95/98, o que será
necessário para uma instalação fácil e sem problemas, e que funcionem com o
protocolo TCP/IP, NetBEUI e/ou IPX/SPX. Dê preferência a placas de rede que
apresentam leds que indicam o tráfego de dados.
Muito importante frisar é: evite ao máximo as placas "combo" de rede
com modem. Elas dão muitos problemas de compatibilidade, principalmente no
Windows 95 OSR1 e nos sistemas UNIX (como o Linux), além de não possuírem
performance equivalente à placas de rede.
Compre apenas placas PCI (nunca VESA ou ISA), que apresentam performance um
pouco superior e preço igual . É claro que placas de rede como as da 3-Com ou Intel de
10-100Mbps, são mais caras e melhores, mas não é necessário
investir tanto para redes pequenas, pois a diferença de performance de uma
placa equivalente e mais barata não será significante. Veja abaixo uma foto de
uma placa de rede de boa qualidade, 10/100Mbps e com conector RJ-45 para cabos
de par trançado (mais detalhes sobre conectores adiante):
Não
é necessário, mas é interessante que as placas sejam da mesma marca, para uma
maior facilidade de instalação e configuração (a instalação de todas será
igual, assim como o driver), e que sejam compradas na mesma loja, para se
conseguir uma assistência técnica melhor se necessária. Placas de rede de
marcas diferentes funcionarão sem problemas, se usado o mesmo protocolo.
Tipos
de Rede:
Existem dois tipos principais de rede: redes Ponto à Ponto e redes
cliente-servidor.
Redes Ponto à Ponto:
Esse
tipo de rede é o comum principalmente em redes internas caseiras. É o tipo de
rede em que não existe um computador principal, ou seja, não existe nenhuma
hierarquia de rede. Todos os computadores têm nível de acesso igual ou muito
parecido.
Redes cliente-servidor:
Esse
tipo de rede é mais comum em empresas e escritórios. Existe um
"computador principal" chamado Servidor que guarda as principais
informações em segurança. Geralmente, esse servidor é um computador bem mais
poderoso do que os outros computadores da rede, que são chamados de Clientes. O
Servidor geralmente possui um ou mais processadores de alto desempenho, drives
SCSI para darem conta da demanda e uma boa quantidade de memória RAM (às
vezes, mais de 1Gb). A placa de vídeo e o monitor de um servidor não precisam
ser tão bons quanto os usados nos computadores Clientes, pois ele não é usado
como um computador normal. Nesse tipo de rede é mais comum o uso de sistemas
operacionais como o UNIX, Linux entre outros, ou o Windows NT, que oferecem uma
estrutura completa para esse tipo de rede.
Cabo
coaxial ou cabo de par trançado?
A principal diferença entre redes com cabos coaxiais e redes com cabos de par
trançado é o meio físico da rede. Os drivers das placas de rede assim como os
protocolos de comunicação são os mesmos, tanto que é perfeitamente possível
numa rede que usa cabos coaxiais mudar-se para uma rede com cabos de par trançado
apenas mudando-se os cabos e adicionando-se o HUB, caso necessário (isso em
redes em que as placas de rede suportem ambos os cabos).
Quando for comprar a placa de rede, não se esqueça de verificar se ela inclui
o conector que você precisa. Por exemplo: o conector BNC (redondo) é onde você
encaixa o cabo Coaxial, e o conector RJ-45 (rectangular) é onde se encaixa o
cabo de Par Trançado. Caso você pretenda implementar a rede com cabos
coaxiais, prefira comprar uma placa de rede que inclua os dois conectores, para
caso queira mudar mais tarde para RJ-45 (cabos de Par Trançado).
Estrutura
da rede com cabos Coaxiais
Os cabos coaxiais usados em placas de rede, são quase iguais aos de TV à cabo,
mas um pouco mais finos e com conectores um pouco diferentes, além de exigirem
terminais de 50 ohms. Por exemplo, se você quer conectar 2 placas de rede, você
vai precisar de 1 cabo e 2 terminais, um para cada placa. Se você que conectar
3 placas de rede precisará de 2 cabos e 2 terminais. Sempre serão necessários
2 terminais (também conhecidos como cargas) mesmo em redes de apenas dois
computadores, um em cada ponta da rede. Observe o esquema abaixo, que deverá
tirar suas dúvidas. Se não, basta perguntar ao balconista da loja de informática
em que você comprará as placas e os demais componentes.

Os
conectores T geralmente já vem com a placa de rede, mas se não vierem, são
baratos assim como os terminais (cerca de R$2 cada). Os cabos podem ser feitos
por você, mas já que os prontos não são caros, e o ideal é comprá-los
prontos, pois o risco de mau contacto é menor (se você comprar cabos de boa
qualidade). O ideal é comprar e usar cabos de no mínimo 3m, mesmo que os
computadores estejam mais próximos do que isso.
Como podemos ver no esquema, a ligação entre as placas é feita assim: cada
placa se liga um a outra por cabo coaxial e as placas de cada ponta da rede
(primeiro e último computadores)recebem um terminal de 50 ohms, que indicam o
final da rede.

Estrutura
da rede com cabos de Par Trançado:
Com
redes de Par Trançado, a montagem é bem mais simples do que com cabos
coaxiais. Dependendo do número de computadores, você pode ter mais de uma opção
para montá-la.
Redes de apenas dois computadores:
Para
começar, se você vai apenas montar uma rede com apenas dois computadores, tem
duas opções:
1)
Você pode ligar os computadores directamente através de um cabo, bastando para
isso comprar o cabo feito com esse fim. É possível montar o próprio cabo, mas
cabos de par trançado são complicados e exigem um alicate especial para montá-los.
Prefira comprá-los, não esquecendo de indicar ao vendedor que quer um cabo
para ligação directa entre dois computadores.
2) Você pode simplesmente montar uma rede como se fosse para vários
computadores, ou seja: usando um HUB só que apenas ligando os dois computadores
à ele. Esse tipo de rede é realmente eficiente e flexível, pois caso queira
adicionar um computador à rede, basta ligá-lo ao HUB. Mais detalhes abaixo:
Redes de dois ou mais computadores:
Para
montar uma rede com cabos de Par Trançado com mais de dois computadores, o uso
do HUB é obrigatório. Mas é bem simples: basta instalar as placas de rede nos
computadores, e ligá-los todos no HUB, em qualquer ordem que desejar. Por
exemplo: se você possui um HUB de 8 portas e três computadores, poderá ligar
um computador na porta 7, outro na porta 3, e o último na porta 5, por exemplo.
Depois, pode ligar outros que quiser em qualquer porta. É claro que, se você
comprar um HUB de 8 portas, só poderá ligar 8 computadores ao HUB. Além
disso, é importante lembrar que, caso compre placas de rede de 100Mbps, você
terá que comprar um HUB de 100Mbps para aproveitar essa velocidade, além de
cabos apropriados para a velocidade (se informe sobre os cabos na loja onde
comprá-los). Veja abaixo o esquema de uma rede típica com cabos de Par Trançado:
Os
HUBs atuais possuem além das portas de conexão com computadores, uma outra c
hamada
geralmente de Uplink. Essa porta permite que você ligue seu HUB a um outro HUB
que também contenha essa porta, assim podendo expandir a rede. Leia o manual de
seu HUB para mais informações sobre como ligar outros HUBs à ele.
Não se esqueça: o cabo para ligar dois computadores directamente e o cabo para
ligar computadores através de HUB são diferentes apesar de serem iguais na
aparência. Eles possuem alguns fios invertidos, por isso preste atenção e
pergunte antes de comprar.
Performance
e tendências:
Em
matéria de velocidade, você deverá opinar entre 10Mbps (cerca de 1,25MB/s) e
100Mbps (cerca de 12,5MB/s). Para empresas, é aconselhável o uso de 100Mbps,
pois uma banda mais larga para dados permite uma produtividade maior,
principalmente em redes grandes. Já redes caseiras ou de escritórios, que
geralmente não passam de 8 computadores, não exigem mais do que 10Mbps,
inclusive para jogos. Para se ter uma ideia, imagine um jogo pode ser jogado bem
com um modem de 56K. Uma placa de rede de 10Mbps é 23 vezes mais rápida do que
a melhor conexão que conseguir, ou seja: mais do que o suficiente para qualquer
jogo moderno, por mais exigente que seja.
E em matéria de performance geral, as redes com cabos de Par Trançado se saem
melhor do que as de cabos Coaxiais. Aliado à facilidade de implantação e
expansão, a tendência é que as redes de cabo Coaxiais caiam em desuso. Boa
parte das placas de rede atuais já não incluem o conector BNC (para cabos
coaxiais).
Nota:
a partir de agora, tudo nessa matéria deve ser feito em todos os computadores
que farão parte da rede
Para
instalar as placas de rede fisicamente, você terá que abrir o gabinete dos
computadores, o que exige certos cuidados: verifique-os aqui.
Instalar as placas nos computadores é a parte mais fácil da operação.
Antes
de abrir o gabinete, não se esqueça de ter à mão os seguintes itens:
Placa
de rede com o manual;
Chaves
de fenda e Phillips;
Um
parafuso para fixação da placa no gabinete, que geralmente não vem com a
placa (de preferência, peça um na loja onde comprar a placa, ou use um
parafuso do próprio gabinete, que provavelmente não fará falta);
•O CD-ROM ou disquete de instalação da placa de rede com os drivers para
Windows 95 ou Windows 98 (depende de qual você usa), e o CD de instalação do
Windows que pode ser pedido durante a instalação da placa. Para maiores
informações quanto aos drivers, leia atentamente o manual da placa de rede.
O
procedimento de instalação física da placa de rede é mostrado abaixo:
Apenas
escolha um slot PCI livre e alinhe a placa com ele e faça pressão para baixo.
Caso sua placa use outro slot, como o ISA, a operação é a mesma, só que com
o slot diferente. Voltamos a lembrar que, apesar de custar o mesmo, as placas de
rede PCI fornecem melhor performance e uma instalação menos problemática do
que as ISA/VESA nos PCs. Portanto, se ainda não as comprou, prefira as placas
de rede PCI. Após encaixar correctamente a placa no slot, fixe-a no gabinete
com o parafuso. Feito isso é só verificar se nenhum cabo saiu do lugar e ligar
o computador. O Windows deverá detectar a nova placa e mostrar na inicialização
a seguinte mensagem (com o nome da sua placa de rede diferente):

O
Windows deve pedir o CD-ROM ou disquetes de instalação, e talvez até o CD do
Windows também. Após fazer tudo o que for pedido, é só reiniciar o
computador. Pronto, a instalação física foi concluída! Agora basta conectar
os computadores uns com os outros, e partir para o próximo passo, a instalação
dos protocolos no Windows.
Os
protocolos:
Agora vamos partir para a instalação do protocolo de comunicação.
Abordaremos aqui os protocolos TCP/IP, NetBEUI e o IPX/SPX. Qual a utilidade de
cada um?. O TCP/IP é um protocolo que já deve ser instalado e associado à
placa de rede quando ela for instalada. Ele é o protocolo padrão do Windows, e
é o que torna a rede mais fácil de ser usada. Mas ele tem uma desvantagem: é
o mesmo protocolo usado para se conectar à Internet. Assim, caso um dos
computadores da rede esteja conectado à Internet, é possível que os
computadores sejam invadidos remotamente, via Web. Isso é difícil de
acontecer, mas para um escritório ou empresa, não é uma coisa sensata à se
arriscar. O TCP/IP pode ser usado tanto para trocar ficheiros como para jogar em
rede. Já o NetBEUI é melhor para compartilhar ficheiros, pois é mais seguro do
que o TCP/IP e fácil de se configurar, tornando-o ideal para uma rede de escritório
ou pequena empresa, etc. O protocolo IPX/SPX é necessário se você pretende além
de compartilhar ficheiros, jogar em rede jogos modernos e jogos antigos, que
exigem esse protocolo. Como todos os jogos são compatíveis com IPX/SPX e
apenas os mais modernos são compatíveis também com o TCP/IP, é mais negócio
usar o IPX/SPX, além de mais seguro. Para isso, você deve ir para a configuração
de rede do Windows. O caminho para ele é: clique no botão "Iniciar"
do Windows , seleccione "Configurações" e "Painel de
Controle", como mostra a figura abaixo:

No
painel de controle procure pelo ícone "Rede" e dê um duplo clique
nele; a seguinte janela deverá abrir:
Verifique
se o protocolo TCP/IP, NetBEUI ou o IPX/SPX se encontra instalado, como no
exemplo ao lado. Se você já tem o protocolo de seu interesse instalado, vá
directo à página 4: configurando
NetBEUI, IPX/SPX e o controle de acesso. O protocolo TCP/IP não
necessita de configuração. Se você não tem, basta adicionar o protocolo.
Clique no botão "Adicionar" como mostrado na figura ao lado. Aparecerá
um tela com várias opções; escolha "Protocolo" e clique em
"Adicionar".
Aparecerá
a janela seguinte:
Faça
como mostramos na janela: na coluna "Fabricantes" escolha Microsoft e
na coluna ao lado escolha o protocolo que você se interessa a instalar - TCP/IP,
NetBEUI ou IPX/SPX. Os outros não vamos comentar nessa matéria, pois são
muitos e têm objectivos diferentes.
Após
escolher, clique OK. Provavelmente o CD de instalação do Windows será necessário
para cópia de ficheiros para o disco, e provavelmente será requisitado, por
isso tenha-o à mão.
Agora
com o protocolo instalado, vá à próxima página. Não se esqueça de remover
quaisquer protocolos associados à sua placa de rede que não vão ser usados
por ela. Por exemplo, se você não vai usar TCP/IP e sim IPX/SPX, remova o
seguinte item: TCP/IP -> Nome da placa de rede. Não é necessário remover o
protocolo em si, apenas a parte associada à placa de rede.
Configuração
NetBEUI:
A configuração do protocolo NetBEUI é bem simples e deve ser feita em todos
os computadores da rede. Para configurá-lo, basta seleccionai-lo na lista de
componentes instalados e clicar em "Configurações". Aparecerá a
seguinte janela:
Aqui
você poderá permitir ou não partilha. Se você quer permitir o partilha (recomendável), clique na caixinha que fala sobre
partilha. Deixe marcada também a caixinha de "Cliente da Rede
Microsoft". Uma boa coisa a se fazer é não marcar o partilha de ficheiros
em computadores de empresas que contenham informações importantes.
Não se esqueça de desmarcar isso no protocolo TCP/IP, para evitar problemas de
invasão ao computador pela Internet, a não ser que você use-o para a rede
também.
Na pasta Avançado, é melhor não mexer em nada, a não ser que você saiba o
que faz e tenha problemas de comunicação em grandes redes.
Configuração
IPX/SPX:
A
configuração IPX/SPX não é muito diferente da NetBEUI. A parte de partilha é igual à de cima. Agora, depois de configurar o
partilha, vá para a pasta "NetBIOS". Clique na caixinha para
deixar que aplicações que geralmente exigiriam NetBIOS usem o IPX/SPX. Veja:
Na
pasta Avançado, é melhor não mexer em nada, a não ser que você saiba o que
faz e tenha problemas de comunicação em grandes redes.
Porém, em alguns jogos
em rede pode ser necessário mudar-se nas configurações avançadas na
propriedade Tipo de Quadro (Frame Type) o valor de Auto para Ethernet 802.2 ou
para Ethernet 802.3 (ou para outros, tente todos caso tenha problemas) para que
o jogo funcione correctamente sem falta de sincronia. Mas esse recurso é muito
raramente necessário.
Agora,
continuando a configuração da rede (válido para ambos os protocolos acima):
Identificação
dos Computadores da rede:
Agora, vamos dar um nome a cada computador, que é o nome que será visto pelos
outros computadores da rede para identificá-lo. Para fazer isso, basta clicar
na pasta "Identificação" como é mostrado na figura abaixo.
Evite
escrever o nome do computador com mais de 8 caracteres e tente um nome sugestivo
para cada computador, como "gerência", "contabilidade",
"secretária1", ou o nome do dono do computador. Você terá que dar
também o nome de um grupo de trabalho e uma breve descrição do computador. É
aconselhável para pequenas redes à todos os computadores usarem o mesmo grupo
de trabalho. Isso facilita o acesso à eles
Controle
de acesso:
O controle de acesso pode ser de dois tipos: nível compartilhado (aconselhável,
pois é mais fácil de se operar) e nível usuário. Veja abaixo:
A
diferença é que no primeiro, basta criar um password (senha) para a rede, e
sempre que se iniciar um computador ligado à rede o Windows vai pedir o
password para que o computador entre na rede. Caso a pessoa não saiba o
password, o computador inicia normalmente, mas sem acesso à rede e seus
componentes. O nível usuário é mais complicado e menos flexível, pois você
deve escolher um computador que dele ficará especificado quais os outros
computadores devem fazer parte da rede.
Propriedades
dos componentes instalados na Rede:
Há várias configurações que você poderá mudar em cada componente instalado
na rede da tela abaixo: bastando clicar duas vezes sobre o nome do componente,
ou seleccionai-lo e clicar em propriedades.
Basta
clicar duas vezes sobre o nome do componente, ou seleccioná-lo e clicar em
propriedades. Mude as propriedades para tentar melhor performance ou eliminar
problemas que por ventura possam aparecer. Mas cuidado, algumas configurações
podem gerar mensagens de erro ou mensagens do tipo "...você poderá não
ter acesso à todos os recursos da rede...", mesmo que sua rede funcione
correctamente. Por exemplo, nas propriedades do componente "Clientes para
redes Microsoft", não marque o item "EFETUAR LOGON NO DOMÍNIO DO NT",
a não ser que algum computador da rede esteja rodando NT trabalhando como
SHARELEVEL. Por isso, cuidado ao mudar as propriedades dos componentes
instalados.
Uma boa maneira de eliminar problemas na rede é verificar as configurações
passo à passo, e deixá-las iguais em todos os computadores.
Partilha
de ficheiros e impressoras:
Para permitir o partilha de ficheiros e impressoras, basta clicar na
pasta "Configuração" e depois no botão "Partilha de Ficheiros e Impressoras...", que irá aparecer a seguinte tela:

Agora é só clicar no que te interessa permitir o partilha, e clicar OK.
Nota: isso deve ser feito em todos os computadores, especialmente no que tem a
impressora instalada fisicamente. Agora, vamos explicar como usar os ficheiros,
programas e impressoras dos outros computadores da rede.
Compartilhando
ficheiros:
Caso
você já tenha feito tudo até aqui como indicamos, antes de mais nada reinicie
um dos computadores. Irá aparecer uma janela antes de entrar no Windows, que
pedirá a senha da rede. Pressione [ESC] e espere iniciar o computador. Vá no
Painel de controle e clique duas vezes em Senhas. Lá, clique em
"Administração Remota" e marque a caixinha para habilitar administração
remota do computador. Entre com a senha que os computadores da rede terão que
digitar para ter acesso ao seu computador, digite-a novamente abaixo para
confirmar e clique em OK. Faça o mesmo em todos os computadores da rede e
reinicie todos.
Depois
de iniciados todos os computadores, caso você use o protocolo TCP/IP para a
rede, na área de trabalho de um deles clique duas vezes em "Ambiente de
Rede", e lá aparecerão os computadores, senão clique duas vezes em
"Toda a Rede", e lá deverão aparecer todos os computadores da rede.
Se não estão todos lá, calma, isso é comum e na maioria das vezes acontece
porque o Windows é um sistema operacional temperamental (principalmente para
redes). Existem algumas tácticas para aparecerem todos os computadores da rede.
Veja-as abaixo. Geralmente, você terá problemas de "enxergar"
computadores caso mais de um protocolo esteja associado à placa de rede. Retire
todos os protocolos que por ventura estejam associados à ela (menos é claro o
que você usa) na janela de configurações de rede (clique o botão esquerdo do
mouse em "Ambiente de rede" e seleccione "Propriedades").
Tácticas
para "enxergar" os outros computadores da rede:
Para começar, tenha certeza de que está tudo configurado certo e que os cabos,
conectores e terminais de 50 ohms estão correctamente instalados, em redes de
cabo coaxial, e se o HUB está ligado caso seja rede de cabo trançado.
Feche
todos os programas e janelas; abra o Windows Explorer e lá abra o
"Ambiente de Rede" novamente, e depois "Toda a Rede". Talvez
agora já apareçam todos os computadores. Se ainda não, aperte F5 para mandar
Refresh até que você veja todos os computadores. Se ainda não funcionar,
feche o Windows Explorer e abra-o novamente seguindo todos os passos anteriores.
Outra
táctica que funciona é mandar o Windows "localizar" o computador.
Clique em "Iniciar", depois em "Procurar" e
"Computador". Agora, você pode mandar ele procurar por todos os
computadores, ou melhor ainda,
escrevendo
o nome (na rede) de um dos computadores que ainda não apareceu. Isso vai
aumentar muito as suas chances de achar esse computador. Caso o Windows ache, é
sinal que, provavelmente, você tem mais de um protocolo de comunicação
associado à placa de rede. Retire todos que você não usa, e deixe apenas
associado à placa de rede o que você usa. Faça isso em todos os computadores.
Caso
ainda não veja os computadores da rede, passe para outro computador da rede e
faça tudo descrito acima de novo. Às vezes de outro computador você vai
conseguir "enxergar" os outros da rede.
Se
tudo isso não funcionar, reinicie o(s) computador(es) que não aparece na rede
e tente tudo acima novamente. Caso isso não resolva, não se desespere, pois
provavelmente o problema é nos cabos ou alguma outra coisa fácil de resolver;
procure por suporte profissional (aconselhável) ou mande-nos um e-mail com a sua dúvida -
mas via e-mail é difícil esclarecer esse tipo de dúvida, o ideal é chamar um
profissional.
Caso
você use outro protocolo de rede senão o TCP/IP, terá que mandar
obrigatoriamente "Localizar Computador" no menu Iniciar/Localizar, e
digitar o nome do computador à ser localizado, ou digitar *.* para localizar
todos os computadores. Isso pode ser mais trabalhoso, mas é um preço à se
pagar para se ter uma rede mais segura, inacessível via Web.
Após
clicar duas vezes no "Ambiente de Rede" em um dos computadores, irá
aparece uma tela como essa:
Agora,
apenas clique duas vezes no computador que você quer copiar ou gravar um ficheiro. Agora, aparecerá uma tela com todos os discos do computador
seleccionado; basta ir clicando e explorando normalmente como se fosse o seu próprio
computador. Por exemplo, eu quero copiar para meu computador um ficheiro texto
que a secretária digitou no computador Secretária1 e gravou no hard-drive C:/.
Basta eu
Tudo
isso pode ser feito de qualquer computador da rede. Por isso, cuidado com a
segurança da rede; caso você não queira que sua secretária ou outra pessoa
tenha acesso ao seu computador, configure-o como é mostrado na página
anterior, na parte de "Partilha de Ficheiros e Impressoras"
para não compartilhar seus ficheiros, ou seja: desmarque a caixinha de partilha
de ficheiros (não precisa desmarcar a de partilha de
impressoras).
Às
vezes não é bem assim que acontece. Dependendo de como foi instalada a rede
(os protocolos, etc) você não terá acesso aos discos dos outros computadores
directamente. Mas não se preocupe. Basta clicar o segundo botão do mouse no ícone
do computador à ser acessado e clicar em propriedades. Na janela que abrir,
basta clicar em "Administrar" para ter acesso aos drives. Mas para ter
acesso à eles, não se esqueça de entrar com a senha de rede ao iniciar o
Windows.
Partilha
de Impressoras:
O
partilha de impressoras é um procedimento simples e fácil. Só é
preciso que a impressora esteja correctamente instalada em um dos computadores,
e que você configure esse computador como explicado na página anterior, na
parte de "Partilha de Ficheiros e Impressoras" para
compartilhar a sua impressora com os outros computadores da rede.
Feito
isso, abra o menu Iniciar, seleccione "Configurações" e
"Impressoras" e aparecerão as impressoras instaladas. Clique o
segundo botão do mouse e seleccione o item "Partilha" no
menu, como mostramos abaixo:
Lá,
você deve por o nome com a qual a impressora será vista pelos outros
computadores, e um breve comentário. Deve-se colocar um password caso você
queira controlar que pode ou não usar a impressora; nesse caso, só quem sabe a
senha poderá usá-la.
Agora,
um detalhe importante: os drivers da impressora deve ser instalada em todos os
computadores, isso quer dizer que, apesar de fisicamente estar instalada em
apenas um computador, seu driver deve estar instalado em todos os computadores.
Resumindo: instale o driver que veio com os disquetes ou CD-ROM da impressora em
todos os computadores que irão usá-la. Isso é simples de se fazer, qualquer dúvida
consulte o manual da impressora ou peça para que a instalou instalar seu driver
em todos os computadores da rede que irão usá-la.
Pronto,
agora basta verificar se a impressora está fazendo parte dos componentes
ligados ao micro, em um computador da rede em que ela não esteja conectada
fisicamente. Para usar a impressora em rede, não é exigido nenhum conhecimento
especial; basta mandar imprimir como se ela estivesse conectada no seu próprio
computador da rede. O único senão é caso você tenha posto uma senha, que será
pedida antes de imprimir algo na rede. Além disso, impressoras à jacto de
tinta ou outras que não tenham suporte nativo à rede ou um driver bom, não vão
funcionar bem caso dois computadores iniciem uma impressão ao mesmo tempo ou
enquanto a impressão em andamento não acabar. Por isso, em ambientes de rede,
sempre que possível verifique se a impressora está livre para uso (não está
imprimindo).
Partilha
de Programas:
Infelizmente,
o partilha de programas é muito limitado numa rede Windows, pois a
grande maioria dos programas pede ficheiros de bibliotecas dinâmicas (DLLs), que
devem residir quase sempre no seu directório windows/system. Por isso, a
maioria dos programas Windows não rodará em outro computador da rede que não
seja o que estiver instalado. Por isso, nem tente rodar o Word que está
instalado no computador da secretária em outro computador senão esse. A não
ser que você tenha a lista de DLLs necessária e copie para o local apropriado
(geralmente windows/system) e mesmo assim, pode não funcionar, pois pode ser
que o programa mexa com o registro do Windows.
Mas
uma pequena parte dos programas Windows não possuem DLLs ou os possuem no próprio
directório do executável. Nesse caso, pode-se usar o programa na maioria dos
casos. E ainda mais interessante, programas DOS podem ser compartilhados sem
problemas, desde que o computador em que o programa esteja instalado não esteja
rodando-o, para evitar problemas.
Partilha
de modem (e Internet):
O
Windows não tem suporte à partilha de modem e conexão Internet via
rede (com excepção da versão SE do Windows 98), mas isso é possível através
de programas. Um dos mais famosos é o WinGate da Deerfield
Communications que é gratuito para 2 computadores, U$60 para três
computadores e U$110 para até seis. Para empresas, esse programa pode deixar a
desejar. Existem programas profissionais "roteadores de Internet" como
o ProxyServer da Multi-Tech
($650) ou o WebRamp M3 Ramp
Networks ($290). Diferentes do WinGate, só permite o partilha de uma conexão (um modem), o ProxyServer e o WebRamp permitem
o partilha de até 3 modems. Ambos discam automaticamente se necessário,
e se você usar os três modems simultaneamente (com contas diferentes para cada
um, claro) você multiplicará a velocidade de conexão, uma característica
interessante. Para compartilhar uma conexão Internet entre os computadores da
rede, você terá que dar um endereço IP para cada computador da rede. Leia o
manual do programa que você usar para saber como usar o IP para o programa.
Jogos
em Rede:
Talvez
a parte mais interessante dessa matéria, vamos falar um pouco de jogos em rede.
Não se esqueça que o protocolo IPX/SPX é pedido pela grande maioria dos
jogos, por isso, se pretende jogar em rede, instale-o.
1)Considerações:
É
importante lembrar jogar em rede (ou via modem) exige mais processamento e memória
do que jogos single player. Por isso, se você tem um Pentium 166 com 16 Mb de
RAM, não conseguirá jogar decentemente os jogos mais atuais, principalmente os
jogos Windows. O jogo DOS Duke Nukem, é muito bom para se jogar em rede em máquinas
fracas, pois pede apenas um Pentium 133 com 32Mb para rodar bem e um Pentium 200
com boa placa de vídeo para rodar em tela cheia (em 800x600). Por isso,
considere comprar mais memória RAM e um processador melhor um upgrade NECESSÁRIO
para se jogar em rede. Não se esqueça que o Quake II pede um Pentium2 300 com
64Mb de RAM e placa de vídeo 3D com 4Mb e com chipset decente para ser jogado
decentemente (800x600 OpenGL) em rede.
Então,
resumindo: se pretende jogar com 2 computadores, tenha pelo menos um Pentium 200
com 64Mb de RAM. Se pretende jogar com 3 até 5 computadores, tenha um Pentium2,
Celeron 300A ou K6-2 para cima com 64Mb de RAM. Se pretende jogos com 6 em
diante, é bom comprar um Pentium2 ou K6-II/K6-III 350 em diante, com 64 ou
(melhor) 128Mb RAM.
Quem
achar exagero, vai ver com a própria experiência que não é. Mas não fiquem
com medo disso, pois jogar em rede lento ainda é bem mais divertido do que
jogar sozinho numa velocidade melhor! E jogar Doom em rede é bem mais divertido
do que jogar Half-Life, Quake II ou UnReal sozinho... Jogos como Descent2 e
outros também são óptimos em rede!
2)
Configurações da rede:
Para
se jogar em rede, não é necessária qualquer configuração especial no
Windows. Apenas verifique se você pode por exemplo, abrir um ficheiro no
computador de seu amigo. Se puder, já é o suficiente. Agora inicie o jogo em
todos os computadores que irão jogá-lo. Às vezes os jogadores só tem um CD
do jogo e ele exige o CD para rodar. Uma alternativa é iniciar o jogo em um
computador de cada vez (o que nem sempre funciona). Em jogos Windows, procure no
menu do jogo o item "Multiplayer". Lá dentro, provavelmente você terá
a opção de jogar via Modem, via Direct Conection entre outras além de, é
claro, jogar em rede IPX/SPX.
Em jogos Windows, um computador (de preferência o que tiver mais memória RAM
ou o melhor processador) inicia o jogo com a opção geralmente chamada de
"Start Network Server". Os outros jogadores deverão se conectar ao
jogo criado pela opção geralmente chamada de "Join Network Server",
e se divertir como nunca. Em jogos mais modernos e pesados, como o Quake 3,
existe a possibilidade de se iniciar um servidor de jogo "dedicado",
ou seja, você cria um jogo em um computador mas não poderá jogar nele. Esse
computador estará servindo apenas como servidor para os outros computadores,
por isso tem a vantagem de manter o jogo estável, e tem a desvantagem de ser
menos um jogados no jogo. No Quake 3, sentimos a necessidade de usar esse
recurso para jogarmos com mais de 5 computadores.
Já
em jogos DOS, como o Duke Nukem por exemplo, você precisará iniciar o Setup, e
de lá criar o jogo de rede para e iniciar o jogo. É um pouco mais complicado,
mas nada que exija muito. Se você criou a rede com sucesso, isso não será difícil.
Qualquer dúvida, leia o "readme" do jogo.
Concluindo,
esperamos ter ajudado muitas pessoas a montarem suas redes de computadores, para
suprir suas necessidades diversas. Mas podem surgir dúvidas ao longo da instalação
da rede. Caso isso ocorra, consulte atentamente essa página, pergunte ao
pessoal da loja onde você comprou as placas etc, e, caso elas saibam menos do
que você sobre o assunto procure na Internet informações sobre redes ou nos
mande um e-mail.
O que é uma rede local e o que ela pode fazer.
"Quando
você precisar ir além do computador em cima de sua mesa, esta na hora de
instalar uma rede local". Quando ligamos computadores eles podem trabalhar
mais pelos utilizadores, e, quando as pessoas trabalham em equipes, concretizam
tarefas inteiras, num menor espaço de tempo e com menos esforço. Podemos
imaginar uma rede como um recurso valioso projectado para apoiar uma equipe de
utilizadores.
Interligar
os computadores, assim como gerir um grupo de pessoas é sem dúvida um desafio.
O vocabulário de redes locais é repleto de siglas. Os preços podem variar de
alguns Reais a milhares. Os benefícios de se conectar os recursos podem ser
grandes (mas em alguns casos pode ficar pior com ela), e podem significar um
avanço incalculável de benefícios que um micro isolado nunca poderia
apresentar.
Atenta
aos possíveis benefícios e recompensas, e apesar dos riscos, as empresas estão
interconectando seus computadores em rítmico acelerado.
Antigamente
as redes eram de difícil instalação e manutenção exigindo mão de obra
altamente qualificada, mas actualmente esta história mudou muito, hoje
encontramos kit’s para instalação de redes que qualquer pessoa pode
instalar.
Em
um ambiente profissional é muito importante um responsável pelo bom
funcionamento da rede, dentre as responsabilidades deste citamos: Coordenar
tarefas, gerir problemas, monitorar progressos, administrar utilizadores etc.
Sem
dúvida alguma um dos maiores benefícios de uma rede é o partilha de
informações entre os utilizadores ou mesmo oferecer um meio de armazenamento
final superior ao que é utilizado sem a rede. Outros benefícios podem ser
citados dentre eles temos: Partilha de impressoras, CD-ROM, Fax/Modem,
Drives, correio electrónico, agenda electrónica do grupo de trabalho.
Tipos de rede: LAN, WAN, Internet
Actualmente
podemos contar com alguns tipos de rede quando a sua disposição física, vamos
as principais.
LAN
– Local Area Network - Rede de alcance local
Redes
locais (LAN’s) são basicamente um grupo de computadores interconectados e
opcionalmente conectado a um servidor.
Os
utilizadores executam tarefas a partir de seus computadores. Entre as tarefas
podemos destacar os banco de dados, planilhas e editores de texto. Normalmente
temos um grupo destes utilizadores executando uma operação no servidor.
Os
módulos mais importantes de uma rede local são:
Servidores
Workstations
(Clientes/utilizadores)
Recursos
WAN
– Wide Area Network - Rede de alcance remoto
Interligação
de computadores geograficamente distantes. As WAN’S utilizam linhas de
transmissão oferecidas por empresas de telecomunicações como a Embratel, e
suas concessionárias.
A
necessidade de transmissão de dados entre computadores surgiu com os mainframes,
bem antes do aparecimento dos PC’s. Com os PC’s houve um aumento da demanda
por transmissão de dados a longa distância. Isto levou ao surgimento de
diversos serviços de transmissão de dados (RENPAC, TRANSDATA, MINASPAC). Os
serviços são geralmente de aluguel de linhas privadas (Leased lines) ou
discadas (Switched) permitindo a utilização de diversos protocolos tais como
SNA, PPP/TCP-IP, etc.
As
redes WAN’s estão passando por uma evolução muito grande com a aplicação
de novas tecnologias de telecomunicações com a utilização de fibra óptica (Optical
fiber). Novos padrões estão surgindo como a ATM ( Asynchronous Transfer Mode)
que disponibiliza a transmissão de dados, som e imagem em uma única linha e em
altíssima velocidade ( 300Mbps ou superior). A velocidade passa a ser
determinada pelos equipamentos que processam as informações
(Clientes/Servidores) e não do meio físico.
A
ligação entre os equipamentos geralmente e feita através de Modem’s de
33.6K ou 56K.
Servidor
É
um computador que eleva a capacidade do processamento, cuja função é
disponibilizar serviços a rede. Em geral essa máquina processa grandes volumes
de dados requerendo por tanto CPU’s rápidas e dispositivos de armazenamento
de alta capacidade e acesso rápido. Esta máquina poderá ser fornecida por
fabricantes especializados (IBM etc.) e por ser uma máquina especial entre as
outras, possui características não encontradas nos modelos mais simples.
Em
uma rede baseada em servidor, temos normalmente sistemas operacionais mais
potentes como é o caso do Windows NT, Netware 4.x, LAN Server IBM, UNIX, sendo
necessário um estudo mais criterioso para a definição de qual S.O utilizar.
PC
Desktop
Os
PC’s clientes também conhecidos por Workstation individuais de trabalho. A
partir dela os utilizadores acedem informações no servidor (Bando de dados
etc.) e rodam aplicações locais (Word, Excel etc). O harware da workstation
varia entre 486 e Pentium e dependerá das informações a serem processados.
Recursos
Entre
os recursos a serem utilizados na comunicação entre os equipamentos podemos
citar: HUB com cabo par-trançado, cabo coaxial, placas de rede, repeaters,
bridges etc.
Internet
A
Internet também pode ser considerada como uma WAN de alcance mundial. Onde vários
computadores estão conectados através do protocolo TCP/IP e conecções
discadas, ou dedicada. A grande maravilha talvez esteja no protocolo TCI/IP que
possibilita total partilha de recursos e informações, e ainda
disponibiliza serviços como GOPHER, WWW e FTP.
Em
nosso curso nos preocuparemos com a rede LAN por ter um uso mais difundido mas
todas as informações serviram de base para a instalações de uma rede WAN,
que também esta disponível nos dois principais S.O da
microsoft:
Windows 95 e NT.
Redes
de 10Mb/100Mb
Nos
dias de hoje quando a velocidade de comunicação das redes locais encontramos
velocidades de 10 a 100Mb. A utilização de um padrão mais veloz estará na
necessidade do usuário. Redes de 100Mb exigem um hardware especial (Placas e
hub’s
de 100mb) de curso elevado para redes pequenas.
As
redes de 10Mb não necessita de nenhum hardware específico. Estas redes
normalmente são instaladas em ambiente onde não é necessário executar aplicações
no servidor com frequência, pois isto tornaria lenta a velocidade de comunicação
entre os equipamentos.
Redes
de 100Mb são recomendadas onde a velocidade é fundamental ao bom
funcionamento, normalmente é utilizada em locais onde seja necessário troca de
informações como som e imagem ou também em redes maiores.